改版新增可供“点数技能重置”的《宙斯神水》与《雅典娜的祝福》,让玩家可以重新配置属性技能,回复过去的错误让角色重生。

官方决定与日本同步开放“天秤卡”,减少玩家冲装损失。当强化失败时,可防止因强化装备失败而暴掉的危险,让玩家冲装备不再有后顾之忧。

旧版组队经验值均分之后会变少,在新版中将大幅提高组队经验值,玩家可自己决定经验值分配方式,科隆增加组队乐趣,并可自由选择配对,或是由系统帮你组队。

公会战方式也有改变,将出现专属公会战场地,且时间自订,获胜方式也有更多选择,公会生存人数、夺旗取胜,亦或是过关先斩将,也都由玩家自行设定。

旧版地下城价值较少,攻城时间固定较难配合城主,现在 2.0 新增的地下城将会掉稀有的珍宝,和一般地下城有所区分,且攻城时间即将开放由城主自订。

在旧版中守护兽稍弱,新版增加了学习技能的能力,并将强度大为提高,开放延长寿命跟快速成长的药剂,并可以利用异体 DNA 世代延续下去,玩家们升级时,守护兽亦跟着升级,配制出不同的战斗力,打造出独一无二的守护兽。

魔兽强度经过调整更合理,并在可占领、非占领地下层及通道都有新 Boss 增加,加上新地图“神秘的史卡迪亚地区”中的强怪,70 级以玩家升级容易,不再卡等。

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